【感想】打破以往思維的RPG-Final Fantasy XIII(含劇情)
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知道Final Fantasy這款遊戲,應該是在國小的時候,那時曾到家裡稍富裕的同學家玩,印象中,那個同學玩的應該是五代,那時的主機還是超級任天堂,那時只覺得很新奇,但並沒有非常想玩的感覺。
直到大學時,從同學那借到一陣子的PS主機,這才開始接觸Final Fantasy系列遊戲,從那時的IX代,接著X代、X-2代、XII,以及去年推出的XIII代,每一次玩,都讓我感覺的SQUARE ENIX的進步,無論是劇情、畫質、戰鬥系統,都有全新的感受,我甚至認為,它擁有帶領遊戲風潮的動力。
玩單機版的遊戲,自己一向都不會趕著先破關,喜歡像是OLG的遊戲,不疾不徐的慢慢玩,至今已經玩了150個小時,大部分的時間,幾乎都像是OLG一樣,打龍龜賺錢。
戰鬥方式
話說這一代,完全摒除等級系統的部分,取而代之的,是依照每個人不同的水晶星盤,利用從對戰的過程中賺取的CP(CRYSTAL POINTS)來點擊,星盤包括個人的物攻、魔攻、技能、魔法、血量,不過嚴格說來,只是少了升級的畫面,有點換湯不換藥的作法。
戰鬥的過程,主要以時間條的戰鬥模式,中間可以選擇物理、魔法...等各種動作,乍看之下,其實和《白騎士物語》的戰鬥模式有些雷同,同樣只能操控一個角色,其餘則以NPC的方式操控,不過主角可以在戰鬥中做更換,而本作只能到後期,才有變更組員和LEADER的功能。
如果受到當時釋出的影片影響,會認為一連串的攻擊畫面看起來很流暢,不過實際操作,初期並沒有那麼順,反而到後期的部分,搭配「陣型」、加速和攻擊中斷,流暢度才會高一點。
除了上述廢除等級的系統外,就連防具的部分,也在這代消失,全都設定為內訂隱藏值,每個角色都有不同。
玩過PGR的玩家,一定都忘不了村莊和城市的系統,各式各樣的商店,甚至是教堂,都已經成為了對RPG的既定印象,而這代全都省略了,一切都可以在電腦(記錄點)購買,很多人都會不習慣,甚至會抱怨,覺得這樣似乎就不是RPG了,或許這也算是作者們的創新構想吧!
召喚獸系統
說到這一代的召喚獸,我反而懷念起前幾代,雖然在入手時,有著難度不一的差別,還記得XII代時,有幾隻的難度,就好像是在打王一樣,難道幾乎翻過去,卻頗讓人印象深刻,加上是以12星座的方式呈現,召喚出來雖然像是帶寵物散步般,卻也隱藏著特殊攻擊和隱藏能力,大絕的華麗更是讓人驚呼。
然而這一代,每一個角色綁定一隻的作法,其實是可以接受的,少了以往以幻獸的形式出現,這代機械質感頗重,反而給人有「變形金剛」和「百獸戰隊」的感覺,雖然畫面華麗,力道卻少很多,每隻召喚獸的耐性夠,攻擊力呢?有時連小怪都殺不死,我想好用之處,除了增加得星率、全體復活外,不然就是打大龍龜斷腳用的~"~
劇情鋪陳
Final Fantasy XIII一共分成13個章節,嚴格說起來,在11章之前,遊戲的自由度非常非常的低,平鋪直敘的直線劇情行進模式,偶爾有叉路,也不用擔心走到別的劇情,一般都只是漂浮圓球(寶箱)或死路,更沒有分支的劇情或任務,並以進階引導的方式,在介紹這款遊戲裡世界的架構、遊戲介面、操作方式。
依照劇情的需求,出場的人物也有所限制,有時會覺得很枯燥,不過換個角度想,製作這款遊戲的作者,或許也是希望玩家能夠體驗每個人物的特色。
要說雷霆是這個遊戲的主角,如果以以往英雄式的RPG來說,是這樣沒錯,不過我覺得,裡面每一個角色,都有屬於自己的故事,只是很剛好的,最後全都走在同一陣線。
坦白說,我直到第十一章,我才找回屬於Final Fantasy的感覺,飛鳥、走獸、巨獸,以及持來的自由度。
如果前面的十章,是作者群要用來建構這遊戲主軸,後續推出的遊戲,還有可能沿用這系統,亦或是會有外傳的推出,我想我很樂見,他花了那麼多的工夫,在圓滿這虛擬世界場景的完整。反之,如果花那麼多章的劇情,只是為了要我們認識每個人的故事背景,鋪最後那幾章的梗,我想前面的「新手調教」,會不會太過沈重或大費周章了?
音樂配樂
或許就如剛剛提到的,這和前代一樣少了升級的動作,自然也聽不到耳熟能詳的單音升級配樂,取而代之的,是更具浩瀚、更加優美輕柔、稱得上是符合場景的華麗表現,或許沒有植松伸夫的加持,Final Fantasy就不像Final Fantasy,少了經點配樂,卻帶來耳目一新的感受。
畫面
或許是主機平台的差異,前代的作品也勉強在PS2後期登場,畫面的呈現還算是過得去,不過當時就有耳聞,皆下來絕對會出在新主機上,也讓許多玩家抱持期待。
果然這代使用HDMI所呈現的畫質,可說是眾望所歸,如果搭上1080P的液晶,就可以享受到PS3所帶來的高畫質享受,加上前幾章的場景,主要都是在機械和花園的世界,那種細膩的感覺很讓人賞心悅目,倒是在11章,場景轉換到大草原,大部分都是平原山地的地形,畫質細膩度表現上便差了不少。
耐玩程度
依這款遊戲,如果要把獎盃、全武器飾品、任務全五星這幾個算進去,這倒是有那麼點耐玩度,不過如果是要像前幾代,會有所謂的遊戲劇情完成度,我想XIII代是差強人意的,或許已經習慣前作的作風,儘管主線劇情結束了,還有很多的分支任務、分支劇情、神兵神武去蒐集完成,我覺得如此的耐玩才是有趣的,對於PS3的獎盃系統,我倒是沒多大的興趣去達成:)
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